Le but de ce projet était de découvrir comment les formes primitives (rond, triangle, carré) peuvent raconter le caractère d'un personnage d'animation.
Après avoir choisi un tempérament bien précis, il fallait créer et développer des empilements de formes non figuratifs en lien avec ces tempéraments. D'abord sous formes de silhouettes, puis de volumes en 3D, et enfin de personnages en couleur.
Recherches silhouettes
Recherches final
Final